我参与过穿越火线高清竞技大区(以下简称CFHD)的首测,那是一段很不那么美妙的回忆。虽然知道首测一定会出现各种各样的问题,但穿模、恶性BUG、动作僵硬,枪械毫无手感把我对于CFHD仅存的期待摧毁的支离破碎。在时隔一年多,游戏经历过几次的调试与修改之后,我再次尝试,发现游戏发生了巨大的变化。这款在首测时被很多人当成“笑话”的游戏,现在不仅愈发成熟,还有了一些足够吸引人的“特色内容”。
更“动态化”的场景作为一款“高清化”的CF,游戏最明显的进化就是画质。这种提升是直线型的,之前CF被无数人吐槽的劣质建模直接飞跃成了精细建模,中间跳跃了数个过渡期,如果是平时没有接触过CF的玩家,在看到CFHD的画面时,很难把它和CF联系在一起。
游戏内建模的细节都打磨的非常出色。木质枪托上的纹理,手套上的刮痕,枪身上的战损,磨掉的油漆等等,都表现出来了,这些细节方面的提升让整个游戏给人的第一印象好了不少。
与画质一起获得进化的,还有游戏物理引擎,CFHD无论是在动态场景还是物理碰撞方面都要比CF真实的多。开枪打在玻璃上留下的弹孔、手雷爆炸在地面上留下的焦黑印记、风吹过屋檐卷下来的积雪等等,都是最有力的证明。这些真实的效果让游戏“活了”过来,无论是场景的动态效果,还是由于玩家行为导致的连锁反应,都在一定程度上增加了沉浸感。
被手雷炸黑的集装箱
在一些细节的设计上,游戏也更加趋于真实,例如枪械在长时间连续射击后枪口过热变红。
同时一些地图里还会出现一些“意外情况”,比如在团队竞技地图“峡谷”中,双方相隔一道断桥对枪,偶尔会有战斗机从峡谷中飞过,顺便赏几个炸弹下来;在歼灭战中,突出其来的洪水会把在屋子外的玩家冲的前仰后合。这些动态的干扰增加了游戏的趣味性,由于其出现的不确定性,也让局势变得扑朔迷离,更加紧张刺激。
战斗正酣,大水来袭,被水淹没,不知所措
上述这些环境因素只是一些小的影响,而一些地图的动态环境直接改变了整个玩法模式。在CF的特殊战模式中,玩家们可以指定使用同一种武器战斗,比如狙击枪战、刀战等等。但CFHD的特殊战则有了更多的选择,玩家们出生时携带狙击枪,隔着一片湖水对狙。湖面上有时候会来一些船板,船板上上装有喷子,玩家们可以继续对狙,也可以捡起喷子,踩着货船到对方家里去骑脸。
货船的出现,改变了整个游戏的节奏,让其从狙击战变成了刀、喷子、狙击枪的大混战,虽然与CF的特殊战有些不同,但却别有一番趣味性。刀、喷子、狙击枪的使用者就像是在进行石头剪刀布的博弈一样,那些对于某一种枪械不是很擅长的玩家也能享受这种战斗,毕竟他们有了更多的选择。
水雾会影响狙击点的视野