CFHD里还有1V1的SOLO模式,双方在倒数结束后在一张狭窄的地图上相遇,基本就是拼枪法,只不过目前的由于回合数只能玩五局三胜,每一局又会在十几秒内结束,导致匹配时间比游戏时间还长,所以很多玩家对该模式兴趣不高。
除了玩法之外,一些CF里的小技巧在游戏里也得到了保留,比如比较实用的连跳上箱子。这个在CF里的神奇身法可以让你爬到一些依靠蹲跳上不去的高箱,走一些捷径,因此被很多人认为是最实用的技巧之一。当然,也有一些技巧不再适用,比如幽灵模式里曾经红极一时的“鬼跳”,这种能让潜伏者悄无声息接近对手的身法在CFHD里无法使用。
连跳上箱子依然是很实用的技巧
平衡性绝对是CFHD的强项之一。游戏中的枪械全都是用游戏积攒的金币进行购买,也没有所谓的“强化版”。一些CF里好用的人民币武器在CFHD里也都是用金币购买,包括尼泊尔军刀、AA12等等。不过由于目前版本上架的武器种类还不够丰富,一些平民神器,比如9A91、AN94、贝雷塔等等还没有进驻游戏。
玩家们想要差异化,只能选择购买皮肤,而这些皮肤也是没有属性的装饰品。
有很多皮肤还是设计的非常好看的,并非单纯改个颜色
在枪械方面,CFHD的枪械手感与弹道和CF有很大的不同,最明显的表现就是后坐力的真实化。以经典枪械AK为例,作为一名AK爱好者,在经过对比之后,我发现CFHD的AK弹道更加“散”,不容易控制,尤其是它“7”字型的弹道的后半程,横向的扩散更加剧烈,导致使用“泼水枪法”的难度变大了。不仅如此,连传统的二连点和三连点也变的不好压。不过,目前的游戏的头部模型判定很大,第一发爆头的概率提升了不少。
另外由于在细节处理上的提升,CFHD的枪械手感也有所上升,更加偏向真实的枪械,这一点在使用霰弹枪的时候尤为明显。例如AA12这把自动式霰弹枪,现实中,这把枪装载了恒定后座系统,后坐力小,射速快很平稳。在CFHD中,这把枪在使用时枪械回弹快,射速快,基本与现实无异。并且即便是很小的后坐力,在游戏中也通过枪械的回退、人物的僵直表现了出来。
结语:从首测的半成品到如今愈发成熟的完整作品,CFHD正在努力朝着更好的品质不断打磨。更加平衡的游戏环境、更加有趣的玩法与模式都展现着其想要做出改变的决心。作为一款超过10年IP的高清化作品,对于CF,它意味着蜕变与新生;对于那些已经在CF征战多年的玩家,它意味着新的挑战、新的枪战梦想即将拉开序幕,至于未来它究竟能否变成玩家们心目中的样子,相信时间会给我们答案。