值得注意的是,本作是一个类似于《全境封锁》或者《无主之地》那样的数值导向型游戏。武器装备不但被划分成了绿、蓝、紫、橙等不同的稀有度,而且也会以DPS等明确的数值来直观表示它的整体强度。可以预见,完整版的《赛博朋克2077》将会具备比较强的刷子属性。不过相较于现实题材的游戏,本作由于有着相对科幻的背景设定,并不会因此让战斗的过程显得过于违和。虽说的确有可能因为武器数值的差异,导致你连续对着敌人脑袋射完一整匣子弹都打不死人,但是在赛博朋克的世界观背景下,大多数人其实都已经对身体进行了机械化改造——你打不死别人,可能只是因为他订购了一个更加坚固的脑袋!
这就不得不聊聊《赛博朋克2077》的义体改造系统了。从骨骼、双臂、双腿,到眼睛、皮肤、大脑,全身上下几乎所有部位都可以进行客制化改造,很多改造项目都相当有趣。比如你可以把自己的双手直接换成一双镰刀、一对可伸缩的鞭子、或者火箭发射器;可以把皮肤改造成防火涂层,甚至是全身隐形的迷彩;可以通过改造神经系统、免疫系统、循环系统来强化自己的感知能力、异常状态抗性、敏捷程度。在游戏刚开始时,画面上几乎没有太多的UI,但是当我重新给自己换了一双眼睛后——便能够在UI中看到残余子弹量、或者在战斗时标记敌人位置。
亲切的全程中文语音《赛博朋克2077》将是一款全程支持中文语音的游戏,我也在本次试玩中领略了它的风采。跟《无主之地3》一样,本作的中文化相当彻底,不但主要的对白均进行了中文化,场景里的广播、电视、行人交谈声、机器的交互语音也都没有落下。配音的效果相当带感,你甚至可以听到我们日常生活中许多非常亲切的“祖安话”——“X你妈”“傻逼”等问候用语更是不绝于耳。某些说话带口音的角色,在中文化的过程中也进行了对应处理。比如有一个日本角色,他的中文配音就是地地道道的“日式中文”
不过无法忽略的是,许多台词的翻译腔也非常重。部分次要NPC的声音也明显跟气质不匹配,有一次我甚至遇到一个老太太用尖锐的萝莉腔卖萌……这些问题虽然出现的不算太频繁,可每一次出现都会让我起一身鸡皮疙瘩。当然,考虑到每个人对本地化语音的接受程度不同,这更多地会是个见仁见智的问题。
一些仍需打磨的地方在本次试玩中,《赛博朋克2077》仍然有好几个方面没能达到我的预期。
首先是画面——相较于之前公布的几个宣传片和游戏演示,本次试玩版本的画面有着非常明显的缩水。考虑到这次活动是在Alienware外星人体验馆进行的、使用的均是顶配PC,掣肘画面的绝非机器的硬件性能。
夜之城的开放世界在视觉冲击力上也稍显不足——除了极个别的地标场景,大多数城市内的场景其实都很难让我明显感受到自己正置身于一个“赛博朋克”的世界当中。这一方面是因为各种霓虹灯、广告牌的“光污染”规模远远不足;另一方面则是因为大量钢筋混凝土的高楼大厦遮挡了远处视野,视觉上获得的信息量其实相当有限。
《赛博朋克2077》的系统相当丰富,很多全新的游戏机制更是需要合适的教学引导,但是我目前试玩的版本,在教学设计方面其实非常薄弱。比如“超梦”体验是本次试玩中最令我印象深刻的部分——你可以通过读取别人的记忆来体验他们的经历;在“编辑模式”下你甚至能够开启上帝视角,从视觉、温度、声波三个维度来调查当事人曾经经历过的场景和环境。跟侦探调查情景结合起来,形成了一种非常有趣的玩法模式。但可惜的是,其具体操控方式和玩法逻辑并不简单;而教学引导并不足以让我全面理解这一玩法的全部特性。在游玩这个环节时,我甚至不得不多次请教现场的工作人员才能正常游玩下去。
当前版本的Bug数量也多得触目惊心。街道上的车和人都经常突然出现和消失(有的时候车子突然消失后,驾驶员却依然以坐姿悬浮在半空中继续平移),穿模问题也经常让我一不小心就来到了一片未知空间。此外,很多角色的表情动作也经常在剧情推进到一半时突然崩坏……虽说我尚未碰到过让我无法正常玩下去的恶性Bug,但是这些问题已经严重影响了我的沉浸体验。
当然,以上所有问题在接下来五个月的时间里仍有修复、优化的空间。假如完整发售的版本能够解决大多数问题,《赛博朋克2077》仍然会是一款足够棒的游戏。