与斯巴达计划训练出来的精英小队相比,ODST以凡人之躯书写的冒险之旅虽然少了几分传奇色彩,却也多了几分人性和艰辛。正如前几部《光环》系列作品,棒鸡工作室在制作《光环3:ODST》时还是保持了一贯的高水准。只不过在一些故事设定的限制之下,本作还是无可避免地出现问题,即便是登陆PC平台也无法将其解决。
尘土飞扬的大地是地狱伞兵们最后的归宿
精妙的枪战加上千回百转的剧情,配合着恰到好处的BGM,这是《光环》系列一直坚持的信条。然而在这部《光环3:ODST》里,叙事手法的大胆改动十分抢眼,它不仅仅影响了剧情内容,游戏的战斗也因此与前作产生了明显的差别。
本作从多个不同角色的视角进行游戏
在本作推出之前,无论游戏再怎么变着手法给玩家们带来新的内容和挑战,士官长都是无可争辩的灵魂人物。但这次不一样了,我们操控的主角是肉体凡胎的伞兵,士官长甚至在整个游戏过程中都没有正式出场。这群英勇无比的伞兵们从地球的行星轨道上降落,势要将来犯的星盟飞船悉数剿灭。
虽然剧情本身在整个《光环》时间线来说只是沧海一粟,但本作胜在充分利用了系列耗时多年打下来的感情基础。比如说在城市里的墙体涂鸦“Remember Reach”(铭记致远星),以及每次身边的战友倒下后主角们简短的缅怀。这些细节总是出现得恰到好处,与故事情节和应景的BGM交织在一起时,无论是新老玩家都能为之动情。
绝望的人也不少
也正因主角变成了人类,本作在游戏机制上也做出了明显的调整。近战的攻击力变弱了,对许多敌人都不能一击必杀;雷神锤能量护甲被改成脆弱的防弹衣;双持武器系统被取消,大口径武器的后坐力也提升了许多;跳跃高度也明显不及斯巴达计划训练出来的超人类。这些为了人设而改的细节就像是给玩家们加上了许多DEBUFF,让游戏的战斗难度提升了不少。
手雷倒是可以带得更多了
当然了,战术策略性依然是战斗部分最核心的要素。星盟阵营的武器擅长破盾,人类阵营的武器擅长摧毁肉体,面对不同的情况选用哪一把武器将会直接影响战局的走向。在引入键鼠这一套相对更精准的操作之后,玩家们能感受到不同武器之间手感的微妙差别,像是后坐力对枪支准度的影响,游戏的射击体验也会随之产生明显的变化。
这其中最需要注意的一点是,由于本作的战斗爆发在人们日常居住的城市里,而主角的定位又是伞兵,补给成为了每个玩家的命门。因此仔细瞄准,让手里的每一发子弹都有所斩获才是获胜的关键。莽撞冒失地开火会招惹来许多敌人,让你陷入重重包围之中。与此同时,你还很有可能不够子弹将其完全消灭,这场战斗注定走向失败。
在故事中,人类阵营甚至没有配备BR步枪
而且在城市中作战,战斗距离普遍较近。这使得一些大口径重武器难以施展拳脚,定制与之相关的战术也就无从谈起了。就像星盟阵营的榴弹枪,如果你在极短时间内向敌军开火,榴弹很有可能会碰到周边的物件把自己炸死。
更高清、更流畅的一切在登陆PC平台之后,《光环3:ODST》不仅仅局限于1080P60帧这个画质标准,还提供了4K和超宽屏分辨率的选项。而且画面特效分为三档供玩家选择,从光影到纹理材质都有明显的区别。在这些画面特效和更高清的分辨率加持之下,新蒙巴萨这座城市的悲壮从未如此精细地展现在各位玩家面前。
不过显然还是致远星的战斗更加惨烈
影院模式也在第一时间整合在游戏里,玩家可以从不同角度录制并回看自己的战斗。这对《光环3:ODST》来说具有非常积极的影响,能帮助玩家更便利地分享自己的创意和乐趣。而且在更高清的画面中观看自己的战斗经历,说不定你能在场景中发掘到更多的细节,那也不失为一种乐趣嘛。
游戏的地图和任务指引,则与以往的作品产生了不小的区别。在没有科塔娜和探测雷达帮助的ODST队伍中,士兵们会广泛使用一个名为VISR辅助系统,以及一个头盔内置的立体地图。前者可以让任务指示变得更直观,还有夜视仪的作用,后者则能帮助你更好地摸索地图地形,以更方便地占据有利地形。总而言之,这两个系统的加入使得玩家不会像前作那般经常迷路,这一点还是值得赞赏的。
让你的战斗体验不会被迷路频繁打断
本作的多人游戏内容也有别于传统的PVP对战,首创了枪林弹雨模式。如果你已经在PC平台玩过《光环:士官长合集》前几部,那么你其实在《光环:致远星》就可以玩到它了。在这个模式下,游戏支持多达4名玩家共同作战,玩家们需要在一波一波星盟的攻击中存活下来。得益于《光环》系列作品积累下来的优秀的射击手感和出色的AI表现,枪林弹雨模式至今依然保持着不错的可玩性。
总结从去年年底至今,《光环:士官长合集》在PC平台已经累计推出了五部作品。《光环:地狱伞兵》虽然不是最著名的一部,但它在这个系列发展史上也有很重要的意义。比如首创了枪林弹雨模式、以普通ODST士兵视角进行叙事。无论你是从《光环:致远星》一路走来的忠实粉丝,还是久仰大名前来初次体验,本作都具有相当不错的游玩价值。