作为国产单机的“三剑”之一,《轩辕剑》系列如今也已经走过了整整30个年头。从2D到3D、从回合制转即时战斗、从自研引擎用到知名的虚幻四,我们能够看到这个系列在不断汲取经验,顺应着时代潮流而努力向前方迈步。
如今《轩辕剑七》以崭新的面貌到来,在画面和战斗系统上有着大幅度进化,足以吸引不少未曾接触过该系列的新玩家,可在叙事上却继承了诸多来自《轩辕剑四》的关键内容,无形间又提高了理解剧情的门槛。《轩辕剑七》的革新与野心都很充足,然而实际表现却勉强合格,难称优秀。
焕然一新的即时战斗作为一款从半即时回合制战斗转为完全即时的动作游戏,《轩辕剑七》的战斗表现相当不错。格挡、弹反等动作,各种技能的衔接,面对不同怪物的处决动作,这些要素表现都令人满意。部分动作虽然仍有些僵硬,但没有过于影响战斗手感和流畅度,问题不是很大。
释放技能还是很有打击感的
可以说,在《轩辕剑七》里基本见不到任何“曾是回合制RPG”的痕迹。之前作品中许多华丽的技能,酷炫的招式都被更朴实的动作连招代替,不得不说有点遗憾,可战斗的流畅度和爽快度也因此提高了不少。
BOSS战算是游戏战斗中最出彩的部分了。每一个BOSS都具有不同的机制与动作,虽然其中有些在后续沦为了精英怪,不过初见时也相当有压迫感和挑战性。只不过,本作的BOSS难度未免有些失衡。原因不仅在于一些BOSS具有足以将角色满血秒杀的招式,还包括中高难度下,持续性伤害的数值有些过于不合理,导致角色一旦进入中毒或燃烧状态,就会不断掉至残血。在前期没有能够抵抗异常状态的装备时,我只能看着自己的血量被持续伤害强行扣到1的下限,然后以无伤的方式打过它们……
空血挑战BOSS只能取巧
《轩辕剑七》的地图基本是和剧情一样直白的单向“一本道”,只要跟着主线的标记走,就能探索完整个地图。岔路口之外都是宝箱、罐子等素材道具,没有多少探索性可言。
与地图一样乏味的是场景的设计。前期地图上的美术风格近乎一致,单调的青山绿水外没有令人眼前一亮的景观、地标出现,无论走在哪里,感觉都像是走在和之前一样的地方。村镇全都是没有特色的草楼平房,即便是在唯一的城市“昆阳”里,也只能探索一小片区域。只有到了剧情后期,场景的类型才会开始变得丰富起来。
初期的绿林场景有些太多了
与乏味的外部世界不同,迷宫区域里的地形就丰富很多了,无论是阴森的地下墓穴,沉船里的机关屋,或是风雪之中的祭坛,场景的设计与风格都很亮眼。其中还包含一些对应场景机制的机关谜题,虽然构造简单,也比在外面跑地图有趣得多。
迷宫里的各种机关,动起来也慢悠悠的
本作设立了不少传送点(石敢当),初看来似乎能免于频繁的跑图。但实际上,它们并没有设立在城镇这样的关键位置,而是立于乡郊野岭之间。即便你传送过去,也仍然要跑大老远的路才能到达目标地点。假如你只跑主线,那么传送功能可能到通关都用不上几次,总令我怀疑“传送岂是如此不便之物”。
天书世界不再迷人由于本作沿袭了许多源自《轩辕剑四》的设定,老玩家相当期待的“天书系统”得以回归。可惜的是,这次的天书世界显得过于简陋,完全失去了4代中如同家园养成一般的特色玩法,功能有限,建筑缩水,甚至无法进行互动,完全沦为了平面化的升级菜单。即便剧情中前往的天书世界鸟语花香,景色优美,却仍不及《轩辕剑四》中亲手建造的家园那般有神韵。
天书系统变成了纯粹的一张界面
在地图中探索时收集的道具,素材等,可以在天书世界里为武器、饰品、防具等装备进行打造和升级。其中唯一保留趣味的功能是“炼化系统”,在这里可以任选素材进行组合再造。如果拥有配方,可以生产出特定的道具和御魂。即便没有配方,也可以根据之前的配方规律尝试并猜测出想要融合的道具。哪怕最终失败了,偶尔还会炼制出一些有用的高级素材,是一个相当有玩点的系统。
自己猜配方的过程还是挺有意思的
战斗转变为动作模式之后,养成也没有RPG那般复杂了。升级系统几乎只有一条线,没有技能树或者分支之类的东西。御魂系统倒是提供了较为有限的Build思路,这些通过炼化而成的可装备道具,能够为角色提供攻、防、暴击等基础属性提升。还有些御魂带有特殊效果,例如让角色死后立即复活的“回生”,以及增加经验、金钱获取量的效果等等。后期主要的装备培养,就是尝试搭配各种御魂的效果,进行有效率的攻略。
拼凑强烈的剧情桥段《轩辕剑》系列向来喜欢将故事背景设立在真实历史上。本次设立的背景在西汉末年,王莽建立新朝之时,绿林军与理军冲突不断。在游戏发售之前,很多人都猜测本作会聚焦“穿越者”王莽与“位面之子”刘秀的故事,实际上游戏里没有多少王莽的戏份,而是将重心放在了“刘秀”的身上,并巧妙的将史料中刘秀召唤陨石、狂风暴雨等大魔法的事迹,以游戏的方式进行了另类的诠释,算是非常有意思的处理。
刘秀算是本作的核心角色
也因为本作继承了不少《轩辕剑四》的元素。所以黑火,墨家,机关术这些熟悉的名词,都会成为剧情的关键。并且由于战斗模式变为即时,所以跑图、解谜之中,会经常安插一些角色之间的闲聊,既丰富了人物性格,也不会让气氛显得沉闷,并且包含一些剧情的补充和暗示,算是叙事层面的小进步。只可惜,主线剧情仍然在以大量传统式的站桩对话推进……
剧情方面,《轩辕剑七》在情节安排上有着不可忽略的失误。一些桥段的衔接相当不自然,有着强烈的拼凑感,仿佛中间缺失了过渡段落,导致故事的逻辑有些混乱。不重要的地方过分强调或者拖时间,而重要的内容又简单带过或者直接不提,令人难以理解。例如某条支线的结尾,只用黑屏画面和几句语音便处理完毕,如此打发玩家实在有点夸张。
无聊的时候还能和老人家下下棋