画面表现大概是本作除战斗系统之外,另一处可以夸奖的地方。在开启了光线追踪之后,主角随身携带的光源映照的阴影效果表现真实,再加上实时的昼夜转换,让同一地区在不同时段有着完全不同的色调和风貌,非常迷人。本作的画面效果在国产游戏行列中,水准称得上优秀。在开启DLSS选项之后,帧数全程都很稳定,只有部分场景有短暂掉帧。可相比优美的景色,人物模型的细节表现就异常尴尬了。
后期许多场景的色调都很舒适
由于本作的画风偏写实,所以角色的模型和比例也都接近于真人。但由于角色只使用了动作捕捉而没有采用面部捕捉,这些看似像真人的角色聊起天来却表情僵硬,目光空洞,不得不说有一点恐怖谷的效应。在过场动画中,能明显感觉到人物的步行动画与移速不符,转向的动作有时也如坦克转动履带一般僵硬。
对话时,角色的目光似乎都没有焦点……
画面之后再说音乐表现,《轩辕剑》系列的音乐向来很优秀,本作的背景音乐依然耐听。具体到游戏之中,不喧宾夺主,也能润物无声,几首战斗曲目相当有动感,甚至有时会令人恋战而不舍得结束战斗。唯一一点不满在于,主题曲的重编版本有些太多,虽然它的确好听,可以说听过几次就难以忘却,但在整个游戏的流程中,这个旋律重复的次数有些太多。若是在剧情高潮、打动人心的时刻播放主题曲,是有升华效果的,可若是在寻常的对话、普通的跑图之中也播放类似的旋律,效果就会大打折扣了。
打磨不够,成品粗糙虽然上面提到了诸多批评与不足,但从品质上来说,本作虽然算不上多么优秀,至少也是一款合格的动作游戏,缺乏打磨才是《轩辕剑七》最大的问题所在。
在游玩的过程中,我遇到了不计其数的细节障碍。例如怪物只有在残血的时候才能被天书收取,但队友并不会顾及你的需求,她们仍然会将火力全部倾泻在你想收取的敌人身上。后期我想要炼造御魂而回头收集素材时,发生过无数次队友将要收取的怪物提前打死的情况。
只能趁队友不在偷偷收妖了
另外还有许多违和感十足的细节,例如官兵与妖怪之间并不会互相攻击,他们只会一致对外;敌人不存在听力,只要它没有看到你,哪怕角色与另一个敌人在其身后两米之内打得天翻地覆,它也不会有任何反应。
每个NPC靠近之后都有对话浮现,算是不错的细节
这些影响体验的设计,明显是可以避免,或在QA时解决的。但制作组却选择将其留在了游戏里,除了让玩家感到烦躁和拉长游戏通关时间之外,也没有其他用了。
除了细节的粗糙处理之外,游戏的贫穷也肉眼可见。在通关的途中,同一张脸部模型我大概见过四五遍之多,不只是路人级别的NPC会这样,有剧情有对话的关键角色也是如此。更何况有些NPC的配音明显是非专业配音演员,听到时总会有些出戏。不过,在了解到这些业余的配音其实都出自官方邀请的轩辕剑粉丝之后,这些细节反倒变得可爱了。
剑的传说,仍在继续都说国产游戏要追赶国外3A,还有很长的路要走,可这路说走也走了许多年了,该拿出成果了。在玩家被《黑神话》预告点燃了国产游戏的热情之后,《轩辕剑七》的表现显然有些尴尬:让人提不起探索欲望的线性地图、拖沓的流程和尚未完善的剧情接口,都显得颇为“随性”。可另一方面,本作在画面、光追上花费的技术成本,还有就“回合制”初次转向“动作游戏”而言不错的战斗表现,都很难说这是一款敷衍的作品。
即便进步有限,但也不能因为不及预期就放弃希望。《轩辕剑七》固然比不上3A大作,但相比系列前作《轩辕剑六》和《穹之扉》,已经有质的飞跃。更何况所有这些进步都是肉眼可见的实际行动,并没有消费情怀的因素存在。
“情怀”在如今的语境里,似乎是个偏贬义的词语,但《轩辕剑七》所展示出的情怀很真诚,当玩家见到熟悉的鲁班遗迹、龙骨桥和鬼谷雪地,在音乐中听闻墨家大寨的熟悉旋律时,可以明白,虽然《轩辕剑七》的模样变了,但底子里依然留存着自《枫之舞》、《轩辕剑四》延续而来的久远故事,让人怀念起曾经的时光。对于一路支持轩辕剑系列至今的老玩家而言,这这份一路传承下来的系列底蕴或许更具意义。
远望龙骨桥
与此同时,游戏中还包含许多对古代文化的考究,当玩家在剧情中听到主角读出春秋雅言,在篝火旁听闻各类上古神话,以及亲历一些历史重要事件时,这种文化认同感是很难在国外作品中得到的。再加上99元的定价也算物有所值,容易让人接受。
结语《轩辕剑七》的画面与战斗表现及格,但剧情和细节处理却略有些糟糕。总的来说,谈不上有多好,也没到不堪一玩的程度。能够吸取国内外动作游戏经验,探索国产RPG舒适区外的领域,这份进取之心的确值得称赞。《轩辕剑七》或许没有迈出足够好的一步,但无论如何,它至少是在朝着正确的方向前进。