需要承认的是,FPS发展到今天,衍生出的玩法皆以相对成熟,就算是全球大热的“吃鸡”模式,也是多项产品在数年运营竞争之后的产物。故而在玩法方面,《生死狙击2》将精力更多放在了对于传统模式的优化与打磨上。
游戏包含多种模式可供自由选择
在人物行动方面,游戏区分了第一人称和第三人称两种视角,还利用动作捕捉技术,完善了攀爬、游泳和受伤等动作,并且在本次测试中,攀爬动作也改为类似《使命召唤》中较为短暂的动画效果,在保证真实的基础上,给予玩家更好的对战体验。
动作捕捉录制现场
在玩法模式上,游戏主要分为“天梯竞技”和“天选计划”两种。前者有团队竞技、爆破和歼灭等玩家熟知的玩法,而天选计划则是类似于“吃鸡”的多人组队演习。
除此之外,《生死狙击2》中还加入了特殊“劫掠战场”模式,用来让玩家通过游戏获得制造武器的各种材料。
在这个模式里,玩家可以自由选择武器与装备进场,并在获胜之后带出游戏内获得的他人掉落的战利品,以及场景内收集的宝藏。而游戏也拥有简单的保底机制,武器不会掉落,敌方玩家只会获得部分场景内金币和战利品。
在打造武器的“诱惑”下,这种模式可以给予玩家更多动力,在不损失现有仓库物品的情况下,通过竞技来赢得武器配件和升级材料,也可以满足“白嫖党”和“收集党”的需求。
相较于同类产品,《生死狙击2》的变异战节奏也更快。迷雾可以限制人类视野,避免大佬玩家远距离干扰变异体前进,而高亮显示则可以瞬间抓出隐藏在地图角落里拖延时间的人类玩家。
而得益于游戏武器升级机制,玩家可以在日常对战中就能打造威力更强的武器,而不是只能望着商城里售卖的武器发呆。
结语
总得来说,《生死狙击2》在当前测试版本中的表现令人满意。
对比上次测试来说,游戏吸取了大量玩家的意见和建议,诸如攀爬动作细节和枪械后坐力表现等问题,都给出了很好的解决方案。而相比同类游戏,这款产品在模式设计上的优化与改动,也确实能够显著提升玩家体验。虽然目前还有一部分玩法没有时装,但未来上线之时,我们有理由相信《生死狙击2》会成为一款具有强大竞争力的FPS游戏。