时隔三年从PC端再次进入《地平线:零之曙光》,这片土地依旧深深地吸引着我的注意力。即便是路过一片茂盛草丛或者一缕随风飘扬的飞花,我都想将其拍下留念。在PC平台更加强大的机
由于有着社交方面的各项益处,近年来,房屋系统逐渐呈现出和MMORPG绑定的趋势,可作为国内知名MMORPG网游,《剑网3》却迟迟没有进行跟进,直到今年五月,其相关玩法才陆续上线。
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先前《孤岛危机:重制版》放出预告时,最引人注目的点其实是本作将会登陆NS平台——硬件杀手将会怎样榨干NS羸弱的机能?尽管距离原版游戏发售已经有13年了,它的画面至今依然处于十
在恰逢《超级马里奥》诞生35周年、同时也是《纸片马里奥》这个衍生系列诞生20周年的特殊时刻,任天堂推出了该系列的最新作品,再一次将我们带回了那个别具一格、又如童话一般的
由Bungie工作室制作的《光环》三部曲,最终在《Finish The Fight》声中,以近乎完美的姿态谢幕。《光环3》在整个系列中的地位,犹如电影《指环王3》之于《指环王》——士官长在前
以高楼林立的现代都市为舞台,着重快节奏的跑酷与击杀,再加上与Twitch平台整合的互动模式,这些都让《超猎都市》的游玩感受独特且新鲜。虽说都到2020年了还在做吃鸡游戏,似乎有点
老实说,尽管《纸人》一代就是一部优缺点都十分突出的作品,但是我对于其展现出的“中国式恐怖”很感兴趣,对于二代作品的内容多多少少抱有好奇。在游戏流程结束后,我的心情却五味
作为VR游戏,《宇宙机器人:救援行动》没有为这个虚拟空间添加太多花哨的内容,它“不忘初心”地将重心放在了沉浸式的游玩体验上,让这样一款传统式平台跳跃游戏,在虚拟现实的视角下
三年前,“大逃杀”品类的风靡,几乎让整个游戏圈都为之“发烧”——很短时间内,各大游戏厂商争先恐后的推出此类游戏,有的直接在现有游戏里加入这一玩法。而“大逃杀”、“吃鸡
相信我,如果你是FC《恶魔城》的老粉,那么《血污:月之诅咒》系列绝对是你用来回味经典的最佳选择。不论是以8BIT风格所呈现的经典横版战斗、五十岚孝司亲自操刀打造的精妙关卡,还
《对马岛之魂》是一款体验相当独特的游戏。它虽然是由欧美团队开发的,但是对日本文化、武士精神、以及东方审美的理解相当透彻,沉浸其中不但丝毫没有违和感,而且时常让我陶醉得
老实说,在真正玩到《看门狗:军团》前,我对这款标题上没有数字符号的续作并没抱有太多期待。此前我曾一度认为这单纯就是一款带有“角色收集”元素,更换了地图和故事进度的《看门
虽说新鲜且行之有效的玩法创意在游戏产业中一直是稀缺资源,可现实情况往往是:成本越高昂的3A大作,就越趋向于采用经过市场反复验证过的保守玩法——而这也是为什么《死亡搁浅(D
当初在电影中看到托尼·斯塔克将全息投影攥在手里把玩的时候,我总是会对这种未来科技浮想联翩。虽然不知道这些技术距离自己还有多遥远,不过这次在《钢铁侠VR》中,也算是切身体
能被冠以“XX出品,必属精品”的厂商,在游戏圈是个为数不多的存在,SUPERCELL算是其中一员,其出品的《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》都凭借出色的游戏性与“成瘾性”,让
十一年前,游戏圈引爆了一枚名为《无主之地》的炸弹,其用张扬的剧情与画风,让狂野成为了自己的代名词。十一年后,《无主之地3》在继续为玩家献上狂野大餐的同时,也找到了一个与自
《分离》是一款“看起来很美”的游戏:有趣的FPS+RTS战术概念,手感舒适的无重力战机,优秀的画面表现,再加上前《光环》创作人的招牌,让我对游戏的整体表现有相当高的期待。但实际
如果你曾关注过2019年底开启过先行测试的《穿越火线HD》,就不难发现这款基于XBOX平台打造的《穿越火线X》与其有颇多相似之处,包括几乎一致的枪械模型、人物动画、打击反馈、
注:本文配图和视频版本的画面均由CDPR单独提供,并不代表本次试玩的实机画面。
感谢CDPR的邀请,我们有幸提前试玩了《赛博朋克2077》。根据工作人员介绍,我们本次体验的版本其实
在谈到无双游戏的时候,我脑子里浮现的都是“割草”、“无脑爽”这类关键词。此前光荣推出无论是自家的《三国无双》、《无双大蛇》,或是与联合其他IP制作的《剑风传奇无双》、
初到乡下的转学生却遭遇连环杀人案,又在深夜电视中发现了与死者有关的异世界,并在此觉醒了“人格面具”的能力。为了拯救被困在内的受害者们,转学生与同学自发组成搜查队,与电视
通常,我们不会对一款处于EA测试阶段的游戏过于严苛,大家清楚自己要面对的可能是不完整的内容及海量的BUG。不过出于对游戏的热爱或是好奇,很多人还是愿意自掏腰包给开发者当“
上个世纪90年代是RTS游戏的黄金时期,四大IP《帝国时代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》和《命令与征服》各展身手。其引人入胜的故事、角色和满足玩家身为策略家在战场中纵横
《传送门骑士》是一款融合了沙盒和动作冒险元素为一体的RPG,游戏最大的特色是将自由创造和冒险战斗相结合,提供了令人沉迷的收益循环、以及随心所欲的游玩节奏。今日,《传送门
7年前的初代《最后生还者》是后来所有叙事导向型游戏的标杆,《第二部》毫无疑问达到并重新刷新了这个标准。这一方面是因为本作的体量远远比一代庞大,因此能够讲述一个维度更
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