如果我们以《怪物猎人:世界》为基准线把这个系列分割成两个阶段,那《怪物猎人:崛起》毫无疑问是第二阶段产物。其从底层系统到角色基础动作模组都与《怪物猎人:世界》如出一辙,游戏有着和前作类似的设计逻辑,许多动作和系统素材也一并继承自MHW。
但在这个基础上,除了新的剧情、据点、怪物和地图以外,《怪物猎人:崛起》也有着不少自己的特色,其中首当其冲的就是“翔虫”系统。
在游戏设定中,炎火村周边栖息着一种名为翔虫的甲虫,其可以分泌被称为铁虫丝的强韧丝线。依靠翔虫和铁虫丝,炎火村的猎人们可以自由地在地面与空中快速穿梭。
翔虫这一新系统取代飞翔爪成为了本作中狩猎的核心元素之一,玩家可以利用翔虫像蜘蛛侠般在地图中自由飞越,以及施展每个武器不同的铁虫丝技,本作中大多数改动都与这一系统有关。游戏中默认有着两个翔虫槽,使用翔虫移动与攻击时都会消耗不同槽数,翔虫槽则会随着时间逐渐恢复,还可以在地图中通过野生翔虫补充。
利用翔虫,本作中的猎人们登上了系列机动性之巅,你可以利用翔虫飞檐走壁,快速接近怪物,也能在受到攻击时瞬间“受身”,逃离即将到来的危险。而游戏中每个武器都有两个名为铁虫丝技的固定技能,可通过消耗翔虫使用。
猎人可以在墙壁上按住R键“飞檐走壁”
铁丝虫技在游戏中的表现和实际用处都与《怪物猎人X》中首次出现的“狩技”类似,比如太刀铁虫丝技里的“水月架势”在使用效果和演出上就很像MHX中的太刀狩技“镜花架势”,都是”在架刀时遭受攻击后进行反击“。
太刀的铁虫丝技“水月架势”
笔者在试玩的过程中体验了所有武器的铁虫丝技,其中既有炫酷的突进强攻型,也有需要在怪物攻击前使用的防反型,尽管有些技能的使用时机还待后续开发,但其中不少都能在以往的连招中顺畅衔接,提供不同的输出或保命手段,也在某种程度上改变了大部分武器的连招思路。
在体验版中,每把武器的铁虫丝技都是固定的两个,不清楚未来的正式版里是否存在更多此类技能,也尚不清楚其是否于以前的“狩技”一样可以替换。
但不论如何,我都已经可以想象到,在游戏发售后的未来,铁虫丝技绝对会是高玩们耍帅和竞速的不二之选。
除了翔虫以外,炎火村附近还有着许多能够为狩猎提供便利的环境生物,它们大体可以分为强化生物和猎具生物两种。前者可以为玩家提供生命、耐力、攻击、防御之类的加成,后者则能够利用诸如放毒、束缚怪物等不同的方式为狩猎带来变数。
在《怪物猎人:世界》的基础上,游戏中环境生物的使用效果和种类以及分布都大大提升,它们给了玩家更多狩猎中的选择权,合理利用环境生物会帮助猎人们更高效地狩猎怪物。
“龙骑士”与“人类的好朋友”从《怪物猎人4》中首次加入的骑乘系统,到《怪物猎人:世界》“冰原”DLC里利用飞翔爪骑怪撞墙,甚至是《怪物猎人:物语》中的“龙骑士”,卡普空似乎一直试图让猎人们在物理层面“驾驭”怪物。而这一次,他们终于把“骑着龙打架”化为了现实。
除了翔虫系统以外,《怪物猎人:崛起》中最大的变化就是加入了一个名为“御龙”的玩法。在游戏里,当怪物之间争斗和铁虫丝技造成的伤害达到一定数值后,怪物会进入“御龙准备状态”。这时只要击中怪物或是在纳刀下按A就可以通过铁虫丝骑到怪物身上,并操纵怪物进行战斗。