这和以前的骑乘有着本质性的不同,以前《怪物猎人》里的骑乘主要是控制怪物的手段,但御龙系统则可以主动驾驭怪物进行移动和攻击。
在御龙状态下,玩家可以“控龙”攻击其他怪物,通过攻击蓄满御龙槽后还可以发动大威力的“御龙绝技”。骑着怪物打怪这种以往出现在贴吧和论坛中的笑言今天终于被卡普空真正加到了游戏里。
御龙系统的加入其实还进一步强化了翔虫的重要性,御龙能够主动对怪物造成大量伤害,而想要驾驭怪物则需要先用铁虫丝技对其造成足够伤害。在这套逻辑循环下,猎人们想要有效率的进行狩猎势必要合理的使用翔虫槽。
这整套体系的存在都给《怪物猎人:崛起》的战斗节奏和方式带来了思路上的改变,对玩家们来说,狩猎的过程似乎多了很多不同的选择和方式,从这个角度看的话,这些改变的存在确实为我们增添了更多狩猎乐趣。
除了怪物以外,玩家们可以骑乘的生物还多了一种——狗。
新加入这个世界的随从生物“牙猎犬”或许会成为威胁艾露猫和Aibo地位的新宠,它们除了能够成为便捷代步工具以外,还有着不俗的战斗力,且和艾露猫一样可以“撸”,是毫无疑问的猎场最佳帮手。
猎人们在游戏里可以随时骑乘牙猎犬进行快速移动,移动时能够使用大部分道具,也可以进行采集、挖掘等工作。牙猎犬和猎人一样进可垂直爬树,退可无伤跳崖,膝盖还能弯曲进行跳跃,高速移动也不需要消耗耐力,堪称这个系列迄今为止最佳的代步工具。
因为体验版不能查看装备,所以我们还不清楚牙猎犬是否有着与艾露猫类似的养成方式与装备系统,但想必在正式游戏中,其大概率会成为猎人们出行必带随从之一。
下水道武器的呐喊和老友再遇前面已经提到过,本作在底层系统和角色基础动作模组上都与《怪物猎人:世界》如出一辙,这一点也体现在武器动作和招式上。如果你想要在《怪物猎人:崛起》中看到如MHW这样在武器动作方面大刀阔斧的革新恐怕要失望了,本作的大多数武器基础动作都和前作大同小异。
拿太刀来说,系列一以贯之的袈裟斩、气刃斩等基础动作和3代加入的气刃大回旋,4代加入的气刃踏步斩,以及MHW中的特殊纳刀、居合、看破斩(见切斩)等动作都出现在了《怪物猎人:崛起》中,且动作模组与前作基本相同。其最大的变化大概就是取消了“世界”中的气刃突刺(登龙剑),取而代之的是铁虫丝技里的“飞翔踢”。
本作的太刀出招表
大多数武器的招式变化都和太刀类似,即在《怪物猎人:世界》动作基础上进行的有限修修补补,有些武器甚至基本没有变化。但与此同时,也有武器的战斗节奏和方式发生了大幅度改变,比如狩猎笛。
狩猎笛在以往的《怪物猎人》中一直是处于使用率底部的存在,但在本作中,其战斗节奏有了较大改变。以至于笔者在试玩的几天里打出的泡狐龙单刷最速记录就是使用狩猎笛完成的。
虽然基础战斗方式与以前类似,但狩猎笛的操作难度和流畅性得到了大幅度优化,不知道是否是体验版中特定武器的缘故,狩猎笛发动群体旋律效果似乎在本作中只需要连续两次使用同音色攻击,而当谱面出现3个不同音色后,还可以通过ZR加X键发动一种名为“三音演奏”的攻击,除了可以对怪物造成大量伤害,还能够开启所有旋律效果。
另外本作中狩猎笛多了个一个特殊的“气炎槽”,其蓄满后能够在“三音演奏”后发动特殊的“气炎旋律”攻击,继续对怪物追加伤害。