《超级机器人大战》(以下简称《机战》)是一个很神奇的系列。
其目标用户,是那些喜欢日本机器人动画的玩家,每逢新作,他们都会一边抱怨厂商的不思进取,一边准时入场。但在这些相对
每年,《使命召唤》这个老牌FPS游戏系列,都会以高昂的姿态出现在玩家面前,今年的《使命召唤:先锋》(下简称cod18) 也不例外——精致的电影化叙事、亲临战场般的视听体验、极佳的射
2012年,FALCOM在PSP平台发布了《那由多之轨迹》。虽然挂着F社招牌《轨迹》系列的大名,但本作在世界观、系统层面都和系列其他作品大不相同,这个“异类”在PSP生命末期仍取得了
妙龄少女为何深夜上山惨遭湿身?白衣巫女竟披头散发惨叫连连?热心游客帮忙绿化山林却屡遭咸猪手侵扰?长相酷似韩寒的日本作家又与白毛萝莉有着怎样的不解之缘?这一切的答案,竟源自
墨西哥,一个集自由、野性、历史文化和宗教底蕴为一身的神奇国度。当我驾驶着各种赛道猛兽驰骋在它的疆域之上时,异域的古迹名胜、山川美景从身畔匆匆掠过,心情也不由得激情澎湃
最真实的数据,最全面的模拟,《足球经理》正是凭着这两点,才得以安身立命二十多年。它没有绚丽的画面,但依然能凭借游戏性吸引一大批爱好者,其中不乏许多现役的球员教练。随着五大
实话说,在打开《极限国度》之前,我怎么也想不到自己有天会对“极限运动”这个东西感兴趣。
不过,当我在白皑皑的雪山上踏着滑雪板疾速滑行,在一个个坡道上旋转空翻;从石群林立的
提起“抗日奇侠”,往往让人联想到“手撕鬼子”、“裤裆藏雷”等“抗日神剧”中尴尬到让人不适的桥段,但当我扮演廖添丁暴揍小鬼子之后,不得不承认——当“抗日奇侠”的确太爽了
这座冰冷的监牢囚禁了我十年。
十年来的每个夜晚,我都用藏在床底的汤勺,试图凿开那堵坚固的牢墙,而回报我的只有一个小洞。
如今,用了十年的汤勺终于被折断,我的一切努力都要到
毫不夸张地说,《邪恶冥刻》是今年最令我惊喜的卡牌游戏——因为,它不是个卡牌游戏。
至少不全是。
如果你只想单纯地玩一款类似《杀戮尖塔》《怪物火车》那样能刷上几十小时
如今这个“后启示录”题材泛滥的时代,丧尸末世是其中最为常见的一种,它的种种设定并不新鲜,有时也让我产生审美疲劳。在游戏领域,丧尸题材也拥有了许多出色作品,由丧尸末世所衍
自公布开发计划以来,《帝国时代4》就历经诸多坎坷,期间甚至在“被雪藏”的边缘疯狂徘徊,让无数RTS老炮为之忧心。直到得知它将交于开发经验丰富的Relic时,一众系列粉丝们才终于
随着“Wegame游戏之夜”试玩活动的开启,笔者有幸体验得到了多款国产优质单机的试玩版本,其中有些凭借着独特的美术风格获得了无数玩家的称赞,有些则凭借着深度的玩法机制收获
在系列口碑有所下滑的大环境下,六年磨一剑的《仙剑奇侠传七》无疑担负起了重振《仙剑》的使命。当本作携虚幻4引擎归来,改战斗为即时制后,画面表现力和战斗流畅度都有了很大的
自GBA上的《银河战士:零点任务》之后,我们不知不觉已经近20年没看到一款横版《银河战士》新作了。此时《银河战士:生存恐惧》的出现,就仿佛给系列老粉丝打上了一剂强心针,并且其
《帝国神话》是一款冷兵器战争沙盒网游游戏,玩家需要在一个古代东方大陆环境下生存下来,并一路招兵买马,建立属于自己的传奇帝国。富有深度的生存建造玩法充实了游戏的内容,以
往日熙攘喧闹的学园被异变所侵蚀,作为一名高中二年级学生的你,能够做些什么?当埃瓦格里乌斯·庞帝所定义的那“七宗罪”,化身为恶魔出现在世间时,又有什么样的力量能够与之对抗?
《逐光之旅》是一款由刚毕业的四人大学生团队制作的国产平台跳跃游戏。在追寻光明的旅程中,玩家将扮演来自深海的精灵,借助跳跃、冲刺、蹬墙跳等操作通过充满危险的场景。本作
承蒙卡普空厚爱,我们提前拿到了PC版《怪物猎人:崛起》Demo的媒体评测版,并深度体验了数个小时。作为怪猎正统续作在PC平台的第二部作品,“崛起”的PC版自然像“世界”一样承载着
《部落幸存者》是一款非常“正经”的生存模拟游戏。
虽然还在开发中,但说了明确支持mod,也很让人期待
正如游戏名所说,每局游戏开始,玩家都将在随机生成的地图中,代领一小波幸
经过玩家们望眼欲穿的等待,延期了一个月的《战地2042》B测终于在十月六日下午开启。可仅仅过了半天时间,参与本次测试的老哥们便开始在贴吧、微博以及各大社区疯狂吐槽,讲述自
近些年,《最终幻想》系列似乎一直都在寻求“变化”。
FF14的MMO、FF15的即时战斗、重制后的FF7,也在传统回合制的基础上,找到了一个不错的突破口。而SE与光荣携手缔造的《最终
如果用美食来做比喻,育碧家的几款“招牌菜”都有个类似的特点:量大管饱、能让人一口气吃撑,但也容易感到腻味。《孤岛惊魂6》也不例外,本作在构造上仍遵循了传统、经典的“育碧
在《实况》系列表现每况愈下的如今,《FIFA》似乎成为了足球游戏爱好者们唯一的选择。今年的《FIFA
22》与前作相比,没有什么模式上的改变,核心体验也相差无几,但最全的联赛授权
老实说,在这个时代做传统回合制JRPG,多少有些吃力不讨好——捉襟见肘的资源管理、排队攻击/挨打的战斗方式、枯燥无味的升级......回合制游戏似乎已经不再符合玩家们的口味,包
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